Kuss-Spiele
sind geeignete "Kennenlern-Techniken" oder auch Eisbrecher für
Partys.
Für so eine Art von Spiel brauchst du natürlich
Freunde bzw. Partygäste, die nicht sehr schüchtern oder zurückhaltend
sind und sich trauen, andere Leute (die sie vielleicht nicht gut kennen)
zu küssen. Es macht keinen Sinn, jemanden zu überreden oder
zu etwas zu "zwingen", das er nicht möchte! Wer nicht mitmachen
will, sieht einfach zu oder schlägt ein anderes Spiel vor! Also -
viel Spaß!
Versteckspiel mit
Kuss
Wer hat mich geküsst?
Seven-Kiss (Kussvariante von Seven-Up)
Kuss-Würfeln
Flaschendrehen
Karten–Blasen
Karten-Saugen
Karten-Saugen/Blasen
Versteckspiel mit Kuss
Du teilst deine Partygäste in zwei
Gruppen - meist eine Gruppe mit Mädchen und eine mit Jungs
- außer deine Jungs wollen Jungs küssen und deine Mädchen
wollen Mädchen küssen. Eine Gruppe versteckt sich, eine Gruppe
sucht die Versteckten. Wichtig ist, dass eine Person die Zeit stoppt und
für die Einhaltung der Regeln sorgt.
Die Mitglieder der suchenden Gruppe verdecken
ihre Augen ("Einschauen") und zählen bis 10, 20 oder 30,
bis die Mitglieder der anderen Gruppe versteckt sind. Dann suchen sie
die anderen. Wird jemand gefunden, muss er so schnell wie möglich
zurück zur Basis ("Anschlagen") - aber ohne dass er geküsst
wird! Wenn er von einer Person des anderen Teams geküsst wird, geht
der Punkt an die "suchende" Mannschaft - wenn nicht, geht der
Punkt an das eigene Team.
Für dieses Spiel empfehlen wir viel Platz
- einerseits zum Verstecken und andererseits zum Laufen!
Wer hat mich geküsst?
Am Anfang nimmt man einige Zettel
(so viele, wie Leute anwesend sind) und nur auf einen Zettel wird ein
"K" (für Küsser) geschrieben. Die
Zettel werden von der Person ausgeteilt, die den Schiedsrichter
spielt. Niemand außer dem Küsser selbst weiß, wer das
"K" auf seinem Zettel hat.
Alle verbinden sich die Augen - der Küsser
nimmt die Augenbinde wieder ab und küsst jetzt alle Partygäste
des anderen Geschlechts (oder auch desselben - das ist euch überlassen).
Nachdem alle geküsst worden sind, nehmen sie die Augenbinde wieder
ab und raten, wer der "Küsser" war.
Der Schiedsrichter merkt sich die Tipps oder schreibt
sie auf - am Ende wird ein Preis an diejenigen verteilt, die den "Küsser"
enttarnt haben. In der nächsten Runde wird der Küsser zum Schiedsrichter.
Eine weitere Variante dieses Spiels: Der, der
das "K" bekommt, muss aus dem Zimmer. Es wird jemand bestimmt,
der ihn/sie küsst - und dann muss dieser raten, wer es war.
Seven-Kiss (Kussvariante von Seven-Up)
Es werden zwei Gruppen gebildet
(mit gleicher Anzahl von Gruppenmitgliedern - meist Mädchen und Jungs
in getrennten Gruppen). Die Gruppen setzen sich gegenüber in zwei
Reihen auf - einer Gruppe werden die Augen verbunden. Jeder Einzelne der
einen Gruppe küsst ein Mitglied der anderen Gruppe und geht wieder
zurück auf seinen Platz. Dann raten die Geküssten, wer sie geküsst
hat.
Wenn mehr als die Hälfte der Gruppe richtig
geraten hat, dann werden die Rollen getauscht - die Geküssten werden
zu den "Küssern". Das wird einige Runden so gespielt und
wer am Ende mehr Punkte hat, hat gewonnen.
Kuss-Würfeln
Zu diesem Spiel braucht ihr zwei Würfel
(eventuell in zwei verschiedenen Farben). Jedem Mädchen und jedem
Jungen von euch wird eine Zahl von 1-6 zugeteilt. Weiters müsst ihr
für die Zahlen 1-6 jeweils eine Variante festlegen (z.B. Kuss auf
den Bauch, Kuss auf die Lippen, 2 Minuten zu zweit in einem kleinen Raum
eingeschlossen werden, kurzer Zungenkuss - was euch alles einfällt
und wofür alle von euch bereit wären).
Der erste Spieler beginnt zu würfeln - würfelt
er z.B. eine Drei, dann muss er mit der Person Nr. 3 die Aufgabe erfüllen.
Durch das Würfeln mit dem ersten Würfel wird der Partner bestimmt,
durch das Würfeln mit dem zweiten die Aktion bzw. Aufgabe, die es
zu erfüllen gilt.
Wenn die Aufgabe erfüllt ist, kommt der Nächste
an die Reihe.
Flaschendrehen
Alle Spieler setzen sich in einem Kreis auf den
Boden. In der Mitte wird eine leere Flasche hingelegt.
Dann wird jemand ausgelost, der beginnt. Vor jedem Drehen der Flasche
wird bestimmt, was der "Drehende" und der "durch die Flasche
Auserwählte" zu tun haben (küssen, Wahrheit sagen, Fragen
beantworten, usw. - das bleibt natürlich euch ganz alleine überlassen!).
Einmal gedreht und die Zielperson bestimmt - gibt es kein Zurück
mehr.
Unser Tipp ist es, Aufgaben zu
bestimmen, die auch wirklich jeder machen möchte - es soll kein unangenehmes
Gefühl entstehen - das drückt auf die Stimmung…
Karten–Blasen
Bei diesem Spiel wird ein Stoß Karten
auf das obere Ende des Flaschenhalses einer Glasflasche gelegt - vorsichtig,
sonst fallen sie gleich runter. Die Person, die beginnt, wird bestimmt
oder ausgelost, und es wird eine Aufgabe bestimmt, die der Verlierer erfüllen
muss.
Dann kann es losgehen. Jeder muss vorsichtig eine
oder mehrere Karten vom Stapel auf der Flasche runterblasen bzw. vorsichtig
in den Stapel hineinblasen - aber aufpassen! Derjenige/diejenige, bei
dem/der die letzten Karten vom Flaschenhals fallen, ist der Verlierer.
Dieser muss dann die unangenehme Aufgabe erfüllen - als Belohnung
darf diese Person in der nächsten Runde beginnen.
Karten-Saugen
Das ist eine Variante von Karten-Blasen.
Die Karten werden bei diesem Spiel nicht weggeblasen, sondern man versucht,
von oben die Karte mit dem Mund anzusaugen und hebt sie so vom Stapel
weg. Diese Variante ist um einiges schwieriger!!!
Karten-Saugen/Blasen
Bei diesem Spiel sitzt man am Boden, im Kreis,
abwechselnd ein Mädchen und ein Junge. Der erste Spieler beginnt:
Er saugt die Spielkarte an seine Lippen und gibt sie an seinen Nächsten
weiter - d.h. er bläst die Karte mit viel Gefühl auf die Lippen
der nächsten Person, diese saugt sie gleichzeitig an ihre Lippen
und gibt sie weiter, usw. Die beiden, die die Karte auf den Boden fallen
lassen, müssen eine Aufgabe erfüllen (die ihr euch wieder vorher
überlegen solltet!).
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